爱欲理论:叙事规则
叙述的基本
所谓(叙述|Narrative),是指(叙述者|Narrator)通过构建文本,将人物及事件呈现给(受述者|Narratee),使其能够理解这些事件所蕴含的内在意义。
对于游戏中的角色而言,叙述构成了其所处的现实世界,即(故事|Narration)本身。
在被(聚焦|Focalization)的叙述视角之外,那些未呈现在叙述视角之下的叙事总是呈现一片朦胧的混沌状态。玩家可以干涉这些(叙述空白|Narrative Blank),引入更有利于自己的情节。
叙述干预
每位玩家都可以在任何时机向GM提交干涉叙述空白的申请。这份申请可以包括:
描述某个NPC的动机或背景。
引入一个与当前情景相关的新事件或物品。
填写角色之间未交代的关系或历史。
其他GM允许的元素。
GM将根据请求的合理性和故事的发展方向决定是否接受干涉申请。如果接受,GM将为该部分提供新的信息,并可能调整后续情节以融入这些新元素,使这些内容成为故事的一部分。
如果干涉的内容涉及其他玩家,申请干涉的玩家也必须获得这些玩家的许可。
玩家无论如何也无法直接干涉叙述视角之下的故事。例如,你不可以让出现在PC面前的仇家下一秒立刻爱上PC,但可以添加一段只存在于过往的隐秘恋情。
叙事要素
PL可以为自己的角色添加最多1项叙事要素。例如一个特殊的物品、一个神秘的盟友或一个无法摆脱的诅咒。将这项元素作为角色概念的核心,并会成为推动故事发展的关键。
请记住,叙事要素旨在为故事增添趣味性,使角色面临独特的困境,并为其决策提供额外的因素和动机。它们不是用来让你的角色比团队中的其他人更强大,或是霸占叙事的聚光灯,也不应涉及可能让其他玩家感到不适的敏感话题。